『ゼルダの伝説 TotK』ウルトラハンドを駆使し、ムービーシーンにオブジェクトを映りこませて“カオスな空間”に激変させる猛者現る!?
今回紹介するのは、ニコニコ動画に投稿された『顔にアロワナ刺した姫のカオスな労災ゲーゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムゆっくり実況はじめました。3』というシモエルさんの動画です。
投稿者メッセージ(動画説明文より)
オブジェクトを残す技術を発見したのでゼルダ姫をアロワナに変えました。
このゲームは死にゲーで難しいようですね。
労災リンクのティアキン
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ゆっくり音声を用いたゲーム実況動画を投稿しているシモエルさんが『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を実況しました。
シモエルさんは物理演算を用いたゲームでおかしな挙動を見つけることに定評のある動画投稿者で、今回の動画でもメインストーリーをそっちのけで想定外のアクシデントに見舞われるリンクの姿を映像に収めていました。
※記事内容は動画投稿時点のものです
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様々な挙動を研究しているシモエルさん。その道中には事故もつきものです。
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本作には過去にシモエルさんが遊んでいたゲームに似た挙動も出現するため、その経験を発揮して様々な挙動を探究していきます。
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そんな試行錯誤の中、とある挙動を発見したシモエルさん。
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なんとムービー中、ゼルダ姫の背後にシモエルさんが用意した翼などのオブジェクトが表示されています。今までイベント中ではオブジェクトが撤去されてムービーには干渉できませんでした。しかし、今作ではオブジェクトは除去されずに表示されるケースがあるようです。
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そこで、シモエルさんは仮説を立てました。それは「空間上にオブジェクトが撤去される空間と撤去されない空間が存在しているのでは?」というものです。
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これを調べるため、ムービーの背後に表示される場所に様々なオブジェクトを配置。ムービーでその挙動を確認します。
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結果、残ったオブジェクトが存在しました。どうやら歯車にくっついているオブジェクトは撤去されずに残るようです。
この挙動の真相を確かめるべく、歯車に様々なオブジェクトをくっつけていきます。
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その後も様々な検証を行い原因を究明していきます。
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その結果……。
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ムービーを見終わった瞬間に魚が焼きあがって台座に乗るというシーンを実現させました。
そして、それらのノウハウをふんだんに駆使したムービーがコチラ。
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なんとゼルダ姫とアロワナが悪魔合体してしまいました。この表現技法に動画内でも様々な感情が入り混じったコメントが多数寄せられていました。
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動画の最後には、もう1パターンのムービーが始まりました。
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そしてムービーが終わると、そこにはリンクの亡骸が転がって動画が終了となりました。
なにか遺恨が残りそうな展開でしたが、些細なことは気にしてはいけないのかもしれませんね。
そんなシモエルさんの斜め上の活躍を見たい方は、ぜひ動画をご視聴ください!
視聴者のコメント
知らん死に方ばかりしないで
やはり任天堂はskateをやらせるつもりのようだ
笑ってはいけないゼルダ24時
この時点で我々が1000時間かけたとしても辿り着けるか分からない境地にまで達している
(リンク…変な物…置かないで下さい)
▼動画はこちらから視聴できます▼
『顔にアロワナ刺した姫のカオスな労災ゲーゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムゆっくり実況はじめました。3』
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42288078
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