一発喰らえば即リセット!? 『スーパーマリオRPG』を“ノーダメージ”でクリアを目指すゲーム実況動画が苦行すぎる件【ゲーム実況者:倭寇(わこう)】
ゲームにさまざまな制限をかけてプレイする「縛り実況プレイ」の動画を投稿することに定評がある、ゲーム実況者の倭寇(わこう)さんが1月、また新たな縛り実況動画を投稿しました。
その動画の名は「【実況】スーパーマリオRPG、ノーダメでクリアできる説」。『スーパーマリオRPG』というゲームで、ダメージを受けずにクリアを目指すというトンデモ企画です。
今回は、その挑戦の始まりとなるPart1の様子をご紹介いたします。
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タイミングよくコマンドを入力しダメージを無効化する
『スーパーマリオRPG』は、アクション操作によるバトルシステムが採用されています。「アクションコマンド」と呼ばれる操作で、タイミングよくボタンを押すことで、攻撃時に与えるダメージを増やすことが出来たり、逆に相手の攻撃を防ぐことが出来るのです。
倭寇(わこう)さんは、この仕様を利用して、「ノーダメージでクリアを目指す」というのです。
縛り説明を兼ねた初戦。敵がふりかぶって、倭寇(わこう)さんが操作するマリオに攻撃を仕掛けてきます。
ガードのアクションをしなかったことにより、1ダメージをくらってしまいました。これにより……。
リセット。もちろんセーブはできず、タイトル画面に戻ります。ダメージをくらうたびにゲームをリセットし、最後にセーブした地点まで戻らなければならないのです。これを、全ての戦闘で行い、クリアを目指していきます。
チュートリアルも終わり、いよいよ本番。敵の攻撃時、「ぼうぎょ」のコマンドを選択、備えます。
攻撃の瞬間、ボタンを押す! これにより、ダメージを0にすることができました。防御成功です。
しかし、一戦のみで成功しても意味はありません。次の戦闘でダメージを受ければその時点でリセット。次のセーブポイントを見つけるまで、気の抜けない戦いが続きます。
超火力で戦闘を有利に
防御のコマンドさえ成功すればダメージを受ける心配はありません。しかし、戦いが長引けば長引くほど、相手からの攻撃の回数も増え、ミスをするリスクが高まってしまいます。そこで、倭寇(わこう)さんは一度の戦闘を短縮するために、攻撃力を上げる方法を模索します。
それは、同じ攻撃を使い続けること。このゲームには、同様の攻撃を使い続けることで、少しずつ与えるダメージが大きくなるという仕様があり、倭寇(わこう)さんはそれを狙って、一度の戦闘を短くする作戦に打って出ました。
クリボーにジャンプ攻撃を繰り出します。この時に与えたダメージは「35」。これがダメージを上げる前の威力ですが……。
次の戦闘では「36」ダメージに上昇しました。数値が「1」上がっていますね。
これを、ダメージをくらわないようにしつつ、ひたすら繰り返すと……。
170ダメージまで上昇しました。スタートの威力が「35」だったものから、長い時間をかけて「170」まで上昇させました。ザコ敵であるクリボーではまるで相手にならないほどの超火力が実現しました。
これを武器に倭寇(わこう)さんは突き進みます。クリボーよりも少し強い敵「パタパタ」と対峙、ジャンプ攻撃を繰り出すと……。
驚異の501ダメージ。パタパタはジャンプ攻撃が弱点なため、ダメージが何倍にも強化されるのですが、それにしたって501ダメージは破格の威力。まさに向かうところ敵なしです。攻撃さえ受けなければ。
物語は進み、ボスである「ハンマーブロス」2体と対峙します。相手のHPはそれぞれ50。通常なら苦労させられる相手ですが……。
相手のHPをはるかに上回る244のダメージを与えて粉砕。ボスすらも圧倒する超火力を備え、倭寇(わこう)さんはクリアを目指して進んでいきます。そう、攻撃だけは受けないように。
いかがでしたでしょうか。
「ダメージを受ける」というRPGの常識をひっくり返し、クリアを目指していく今回の実況動画。2月1日現在ではPart10まで投稿されておりますので、ぜひとも初めから追ってご覧ください。
【実況】スーパーマリオRPG、ノーダメでクリアできる説 part1
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