MSSP、スマホゲームのBGMに新曲採用されるも「実はサビが流れてないんですよ(笑)」
NHNPlayArtとニコニコの共同プロジェクトであるスマホゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」の情報をお届けするニコ生番組『#コンパス”辛口”レビュー会議』。
今回は番外編として、ゲストにゲーム実況・音楽制作ユニットのM.S.S Projectを迎え、1月19日にリリースしたばかりの新ステージを実際にプレイしながら、#コンパス開発チームプロデューサーの林智之さん、MCのくろねこさんとトークを繰り広げました。MSSPメンバーから林さんに寄せられた要望とはいったい……
M.S.S Projectの唯一のNGに触れた(笑)
くろねこ:
M.S.S Project(以下、MSSP)のみなさんの周りのお友達もゲームをプレイしていますか?
FB777:
友達いないから(笑)!
KIKKUN-MK-II:
そこは聞かないで(笑)。
あろまほっと:
MSSPの唯一のNGに触れた(笑)。
KIKKUN-MK-II:
あんまりNGないけど、「友達」っていうのがね。
FB777:
でもファンの方は結構プレイしている方がいますから!
KIKKUN-MK-II:
友達みたいなもんだからね(笑)。
FB777:
そう! フレンドですからね(笑)。そういう意味では、ものすごい皆さんプレイしてくださってる(笑)。
くろねこ:
聞かなかったことにしますね(笑)。すみません(笑)。
BGMがサビまで流れてない(笑)
くろねこ:
ここをもっとこうしてほしいとかの要望はあったりしますか?
FB777:
光と闇のイメージがちょっと薄いかなという感じがする。
KIKKUN-MK-II:
闇成分があまりないかな。
林:
お題をいただいて、光と闇ということで、クリスタルな闇っぽいものを置いてみたんですけれども……。
KIKKUN-MK-II:
知らなかったです(笑)。
林:
伝わってなかったですね(笑)。
FB777:
レーザービームがすごくかっこいいじゃないですか。ステージ自体はものすごく綺麗になってる。
林:
光と闇感が課題、というところですかね。
KIKKUN-MK-II:
綺麗だけじゃ生きていけないですからね(笑)。
FB777:
あと、ゲーム内でMSSPの新曲が流れているんですけれど、BGMがBメロ止まりで終わっていて実はサビが流れていないんですよ(笑)。なので、それがもしかしたら、今後のアップデートでサビまでいっちゃうかも。こういうところもアップデートできれば。
林:
がんばります(笑)。
FB777:
僕達ものすごい無理を言っているような気がするんだけど、大丈夫かな(笑)。
KIKKUN-MK-II:
これをレコーディングする時、どこがサビなのかわからなかった(笑)。
FB777:
結構似てるんですよ(笑)。
KIKKUN-MK-II:
聞こうかなって思ったもん。サビどこ? って(笑)。
あろまほっと:
じゃあもう今のままでいいんじゃない(笑)?