FF15、プレイ100時間超え! 実況者牛沢が売れ続けるFF15のアップデートを熱烈解説!
ファイナルファンタジー15(以下、FF15)の初日出荷ダウンロード販売数が500万本を達成したことを受け、スクウェア・エニックスは今後のアップデートロードマップを発表しました。アップデートはゲームバランスの調整、イベントシーンの追加など、幅広いアップデートになるとのことです。
FF15はすでにクリア済み、全員のレベルを99に上げるほどやり込んでいるという牛沢は、今回のアップデートにどんな感想を抱いているのでしょうか。レトルト&ひげおやじとともに、アップデートの必要性から動画ランキングを占めるバグ動画の話まで、FF15を語ります!
※本記事には『FF15』のネタバレを含んでいます。ご了承の上でご覧ください。
ランキングを席巻するバグ動画
500万本って相当じゃない?
500万本はすごいよな〜。
しかも初日出荷でダウンロード版の数字だから、まだ伸びてるんだろうね。
うん。
ただ正直言っちゃうと、ニコニコでランキングに上がってくるような動画って、ちょっと斜めに切ったようなやつが多いじゃない?
よくTwitterとかでFF15を切り抜いた動画があがってるけど、それはとっても面白いと思う(笑)。
そうなんだよね〜。
とても面白い内容のものが多いなって。
ああいうやつって、実際遭遇するの?
えっと。
(暴れながら)キャラがこういう動きしちゃうとか。
キャラクターがなぜか半透明のまま進む、みたいなのはあった。
そうなんだ。
でも、そんなしょっちゅう起こるわけでもないよ。
俺が見た動画では、車に乗って別の町へ行く途中で、ぶつかって爆発してた(笑)。
あ、それ俺も見た(笑)!
あったあったあった! オートにしてるのに勝手に事故って、車ぐしゃぐしゃになのに「気を取り直していこう」って言いながら、そのままスーって(笑)。
俺が見た動画では、それでゲームオーバーになったよ?
あれ、それ飛んでるやつじゃなくて?
わかんないけど。
そうか……。いや、面白いゲームなんですけどね。
逆にいいよ。それが楽しいよねぇ?
うん。逆に今しか見れないからね。多分アップデートで直ったんでしょ それも?
どうなんだろうね。
13章がバランス調整の対象に。牛沢「こういうのはすごくいいと思う」
でもやっぱりオープンワールドって、バグ完全に消せないって言うし。
あっ! バグってワードをついに出したな?
いや、だってそうだと思うよ(笑)。
ウルテクじゃないんだ?
仕方ないと思うよ。これは。
ちなみにアップデートは短期、中期、長期に分けて行われる予定だって。
ほう。
短期的にはチャプター13とゲーム後半のバランス調整でした。
なんか聞いた、それ。
うっしーはもう13までいってる?
全然いってます。クリアしてるし。
あ、そうなんだ。
シナリオは全部で14章まであるんだよね。
あ、じゃあ本当に最後の方だ。
そう。で、13章のゲーム性は、それまででいちばん面白くなかったんです。
え〜!
全然面白くなかった、そこだけは。
言い切れちゃうんだ!
言い切るね、俺は。
へ〜。
俺、100時間やったからそれなりに言っていいと思ってるから。
確かに。
でも基本、面白いんですよ?
うん。
広いフィールドを走り回ったりモンスター倒したりするのはとっても楽しいんだけど、そんな広い世界を見せられたのに、終盤で急に一本道になって今まで使えてたコマンドとか全部使えなくなって。
えぇ!?
今まで出来たことを取り上げられるっていうのはRPGの定番だと思うんだけど、それがやたらと長かったのね。
なるほど。
20分、30分の話じゃなく、3時間ぐらいその状態みたいな。
あ、じゃあストレスが。
そう。そこだけちょっと気になったね。でもこれって、「そういう声が多かったので調整しますよ」ってことですよね。
だね。
こういうのはすごくいいと思う。
より良いゲームになるならアップデートは大歓迎
今のゲームだけだよね、アップデートで調整できるのって。
そうそう。
昔はROM交換しかなかったからね(笑)。
「ROM交換してまでは……」って思っちゃうよね、結局 。
だからアップデートで調整されてもっといいゲームになるなら、すごく良いことだなと思いますけどね。
なんか今、初めてワイドショーっぽくなったね。
そうでしょ?
……ここは記事にしなくていいよ(笑)?
今記事にしやすいトークしたでしょ(笑)!
なお、中期長期にかけてはイベントシーンの追加や重要キャラのプレイアブルキャラ化などなど、オリジナルキャラを作成して遊べるようになるアバターシステムの追加なども検討されているということでござんす。
面白いですよ、ファイナルファンタジー。
もうやりたくてしょうが無い。
俺は全員レベル99にしてるからね。
うそー!
すごいよねぇ……!
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