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  <title>セガなま | ニコニコニュース オリジナル</title>
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  <description>ニコニコニュースによる独自記事を配信するサイトです。アニメ、マンガ、社会、芸能、政治、言論、将棋、コスプレ、ゲーム実況などの話題を、ニコニコならではの視点でお届けします。</description>
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    <title>「アニメ・漫画の棲み分けをボーダーレスに」──『ペルソナ5』デザイナーが語るシリーズのデザイン論</title>
    <link>https://originalnews.nico/103089</link>
    <pubDate>Tue, 05 Jun 2018 02:00:49 +0000</pubDate>
    <description><![CDATA[『龍が如く』シリーズの総合監督として知られる名越稔洋さん、タレントの椿彩菜さんが出演するゲーム情報バラエティ番組「セガなま～セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ～」に「ペルソナ」シリーズを手がける株式会社アトラスのデザイナー副島成記さんがゲストで登場しました。 
副島さんが描くイラストのテイストに関する名越さんからの質問に、副島さんはゲームのイラストは様々な嗜好の人から見られていることを踏まえ「それぞれの良さが伝わるように描いている」と回答。副島さんの答えに名越さんは「今の話は若い子に参考になる」とコメントしました。]]></description>
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    <title>「メガドライブ ミニ」の発表を受け名越稔洋が&#8221;CDが入りそうなデザイン&#8221;を振り返る「開くのかなと思ったら、挿すっていう（笑）」</title>
    <link>https://originalnews.nico/95850</link>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 02:00:54 +0000</pubDate>
    <description><![CDATA[4月14日に開催された「セガフェス2018」で、「メガドライブ ミニ（仮称）」（以下、メガドライブ ミニ）の発売が発表されました。メガドライブは1988年にセガ・エンタープライゼス（現、株式会社セガゲームス）から発売された16ビットの家庭用ゲーム機で、海外ではジェネシスという名称で多くのゲームユーザーから愛されました。
『龍が如く』シリーズの総合監督として知られる名越稔洋さん、タレントの椿彩菜さんが出演するゲーム情報バラエティ番組「セガなま～セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ～」の中で、視聴者からメガドライブに対する思い入れや思い出を聞かれた名越さんは「とにかく難しい」「アナーキーなデザイン」など、当時を振り返りながら語りました。]]></description>
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    <title>「龍が如く」シリーズ総合監督・名越稔洋が亡き母に遺した“たったひとつの親孝行&#8221;が泣ける「唯一喜んでたのは借金を返してあげたことかな（笑）」</title>
    <link>https://originalnews.nico/76156</link>
    <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 02:00:28 +0000</pubDate>
    <description><![CDATA[「龍が如く」シリーズ総合監督として知られる名越稔洋さん、タレントの椿彩菜さんが出演するゲーム情報バラエティ番組「セガなま～セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ～」では、番組視聴者からの質問に二人が応えてNintendo Switchと合体するダンボール製の工作キットNintendo Laboに対する印象が語られる場面が放送されました。
視聴者からの「母親の誕生祝いで特に喜ばれた物は何ですか」という質問で名越さんが生前の母親にしていた親孝行が明らかになる一幕も……。]]></description>
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    <title>『モンハン』クリエイターと『龍が如く』総合監督が対談。リリースし続ける大変さを聞かれ「消費者の意見を取り入れれば取り入れるほど、驚きがないゲームになる」</title>
    <link>https://originalnews.nico/30759</link>
    <pubDate>Mon, 03 Jul 2017 02:00:44 +0000</pubDate>
    <description><![CDATA[『モンスターハンター』シリーズを手掛ける株式会社カプコンの辻本良三さんと、『龍が如く』シリーズ総合監督の名越稔洋さんのスペシャル対談が椿姫彩菜さんのMCで行われました。
街中で『モンハン』がプレイされている光景が「モンハン現象」と呼ばれる社会現象にまでなったモンハンシリーズ、「あの頃はゲームを作るのが嫌だった」と語る名越さん。「モンハン現象」を名越さんはどのように見ていたのでしょうか。]]></description>
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