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MSSP、スマホゲームのBGMに新曲採用されるも「実はサビが流れてないんですよ(笑)」

 NHNPlayArtとニコニコの共同プロジェクトであるスマホゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」の情報をお届けするニコ生番組『#コンパス”辛口”レビュー会議』。

 今回は番外編として、ゲストにゲーム実況・音楽制作ユニットのM.S.S Projectを迎え、1月19日にリリースしたばかりの新ステージを実際にプレイしながら、#コンパス開発チームプロデューサーの林智之さん、MCのくろねこさんとトークを繰り広げました。MSSPメンバーから林さんに寄せられた要望とはいったい……


M.S.S Projectの唯一のNGに触れた(笑)

くろねこ:
 M.S.S Project(以下、MSSP)のみなさんの周りのお友達もゲームをプレイしていますか?

FB777
 友達いないから(笑)!

KIKKUN-MK-II:
 そこは聞かないで(笑)。

あろまほっと:
 MSSPの唯一のNGに触れた(笑)。

KIKKUN-MK-II:
 あんまりNGないけど、「友達」っていうのがね。

FB777:
 でもファンの方は結構プレイしている方がいますから!

KIKKUN-MK-II:
 友達みたいなもんだからね(笑)。

FB777:
 そう! フレンドですからね(笑)。そういう意味では、ものすごい皆さんプレイしてくださってる(笑)。

くろねこ:
 聞かなかったことにしますね(笑)。すみません(笑)。

BGMがサビまで流れてない(笑)

くろねこ:
 ここをもっとこうしてほしいとかの要望はあったりしますか?

FB777:
 光と闇のイメージがちょっと薄いかなという感じがする。

KIKKUN-MK-II:
 闇成分があまりないかな。

林:
 お題をいただいて、光と闇ということで、クリスタルな闇っぽいものを置いてみたんですけれども……。

KIKKUN-MK-II:
 知らなかったです(笑)。

林:
 伝わってなかったですね(笑)。

FB777:
 レーザービームがすごくかっこいいじゃないですか。ステージ自体はものすごく綺麗になってる。

林:
 光と闇感が課題、というところですかね。

KIKKUN-MK-II:
 綺麗だけじゃ生きていけないですからね(笑)。
 
FB777:
 あと、ゲーム内でMSSPの新曲が流れているんですけれど、BGMがBメロ止まりで終わっていて実はサビが流れていないんですよ(笑)。なので、それがもしかしたら、今後のアップデートでサビまでいっちゃうかも。こういうところもアップデートできれば。

林:
 がんばります(笑)。

FB777:
 僕達ものすごい無理を言っているような気がするんだけど、大丈夫かな(笑)。

KIKKUN-MK-II:
 これをレコーディングする時、どこがサビなのかわからなかった(笑)。

FB777:
 結構似てるんですよ(笑)。

KIKKUN-MK-II:
 聞こうかなって思ったもん。サビどこ? って(笑)。

あろまほっと:
 じゃあもう今のままでいいんじゃない(笑)?

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